游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时

近日,Mundfish工作室负责人于官方电报群中表示在开发《原子之心》这款游戏的5年时间里工作室规模已扩展到120人,且负责人粗略计算后发现该作开发现已花去633600个小时。

游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时

“即便是只计算现在工作室规模人数的一半人(即60人)工作五年的工时,结果也是十分有趣的,60人,每月22个工作日,每天8小时,每年12个月,为期五年!总计633,600小时–63万小时的游戏开发。这只为开发一款数十小时流程的游戏,五年时间的努力只有几十个小时,那么结论只有一个,游戏就是艺术。”

该条消息发布后,负责人继续补充道该计算结果其实需要乘二,每个开发人员实际工作时长是16个小时,此外,Mundfish工作室还发布了一张身为克格勃特工游戏主角的截图。

游戏就是艺术《原子之心》开发耗时约为633600小时

《原子之心》是一款动作题材的第一人称射击游戏,背景设定在1950年代的苏联。在游戏中,玩家可以升级他们的武器和能力,游戏提供锻造和抢劫系统。此外,游戏中还包含一些玩家必须解决的谜题元素。《原子之心》也将支持实时光追,游戏将于2022年第四季度发售。

责任编辑:黄鹏 CG001


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