出道即巅峰!7月16日公测的《世界启元》,凭什么掀起SLG品类变革?

最近SLG流行起了一场卷文化,各大厂商都在顺应潮流对游戏进行改革。

不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部抛之脑后,而最终承担结果的是谁呢?只能是玩家。

出道即巅峰!7月16日公测的《世界启元》,凭什么掀起SLG品类变革?

“启元like”的变革首先体现在对枯燥题材的打破,现在市面上的主流SLG,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,人物出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有大家听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,SLG仿佛成为了一个无法挣脱的痛苦轮回。

而与其他SLG不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戏,容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时间内容。

光从这一点上,就能看出《世界启元》和市面上那些三国题材的SLG有着显著差别,它在题材上拥有更深的延展性和包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求。

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而在文明背后,游戏里玩家的大部分发展都要靠科技驱动。这在SLG中也是一个罕见的词汇,不同于其他游戏只能按部就班排队升级的城建模式,《世界启元》的科技是非线性的,不同科技会延伸出不一样的分支和学习条件,玩家可以根据自己文明发展需要,或者当前需求自行规划科技研发路径。科技的加入为游戏带来了更丰富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地体验文明发展,这些才是SLG应该体现的。

“启元like”的ONE SLG题材,丰富了《世界启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《世界启元》在玩法上有了更多创新。

战报之外,让SLG战场再多点变化

在SLG,一直有两大主题,一是发展,二是战斗,而这两点,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发路径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。

而《世界启元》的“海陆空跨时代战场”,就是发挥科技的最好舞台,这里有SLG中独一无二的战场—天空,这本来是一个在SLG领域被冰封的词汇,但在迈入火器时代后,玩家会惊奇地发现,自己可以使用热气球,飞机等空中单位进行作战。并且,这些空中单位具有颠覆游戏玩法的重要战略意义,比如飞机可以探查获得视野,扰乱对手部署;还能与诸如坦克之类的地面单位配合,上演只有在《世界启元》的现代战场才能实现的“闪电战”战术。而在将来,《世界启元》还会把战场扩大到大海,实现“海陆空”的立体战场下的攻防博弈。

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不怕同行针对,只怕玩家受罪

在对题材和玩法进行了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的这股妖风邪气。

在SLG中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要看手机,玩SLG真的比上班还累。

除了操作,SLG中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕错过一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?

玩着累也就算了,就连SLG中主打的策略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期尝试培养了一套全新的阵容体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要开始从头练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。

针对以上三点,《世界启元》针对不同问题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种解决方式。

首先《世界启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有什么是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动开始攻城,攻城只需一步。

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除了送的,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎一个爽字了得。

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而在品鉴会上,游戏制作人杨海、发行制作人苏俊、儒意景秀发行负责人陈超悉数到场,分别从产品设计理念、版本更新计划、降低玩家负担、游戏内外福利等多个角度,对《世界启元》的研发与运营理念进行了全方位的解读。除此之外,在品鉴会的过程中,数名玩家在体验了抽卡活动后纷纷表示,游戏价格良心,出橙率高,还不锁卡,抽卡体验绝对T0水平。整个品鉴会在一片欢声笑语中落幕。

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而这些承诺并不是策划的“画饼”,《世界启元》主打一个你敢提,我就敢改。比如,为了增强平民玩家的游戏体验,游戏加强了“签到队”强度,保障人人都可以感受游戏;对于发育慢的玩家,游戏在此前降低了时代进阶所需的条件,让所有人都能感受时代玩法的魅力;对于打架时的弱势群体,游戏调整了行军的体力消耗机制,避免无体力消耗行军影响战场生态。

不装死、不做反向优化,《世界启元》的一切调整,都是站在玩家角度,向着游戏更公平更有趣的方向出发,对于行业来说,这样的态度值得所有品类学习。

在对待好好对待玩家这件事上,除了游戏内,游戏外《世界启元》也用了不少的举措,对于即将入驻《世界启元》的千万公会,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保大家能平安“到家”。

另外,游戏还有人人都能参与赚钱的UGC领航者计划,表达了想要创造一个良好心态的决心。

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世界启元,未来可“启”

从公测良好的反馈来看,《世界启元》已经在初期建立了一个良好的生态,“启元like”作为一个新兴理念,也很轻松的就能被行业、玩家接收吸纳。

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责任编辑:张佳鑫


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